martes, 14 de agosto de 2012
domingo, 6 de mayo de 2012
Definicion de las Palabras de Pascal.
Para hacer más legible la escritura de nuestros programas el compilador nos ofrece un conjunto de palabras en inglés, que nos ayudarán a escribir las estructuras de nuestros programas. A ese conjunto de palabras lo conocemos como palabras reservadas.
Lenguaje de alto nivel desarrollado a principios de los años 70 por Nyklaus Wirth, en la Universidad Técnica de Zurich, Suiza; para enseñar programación estructurada. Hay muchas originadas a partir de este primer desarrollo. Ejemplo: Turbo Pascal 7.0 de la compañía Borland.
Historia del Lenguaje Pascal
El nombre fue elegido en honor de Blaise Pascal (1623-1662), un brillante científico y matemático francés entre cuyos logros se encuentra la primera máquina calculadora mecánica en el mundo.
Sintaxis, Estatutos, Instrucción, Programa
* Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la escritura de cada parte de un programa.
* Estatutos: comandos de Pascal diseñados para un propósito específico.
* Instrucción: forma de indicarle a la computadora que se necesita llevar a cabo. Las instrucciones se forman con los estatutos de Pascal correspondientes y siguiendo las reglas de sintaxis que Pascal determine.
* Programa: conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que se necesite se lleve a cabo. Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
Estructuras de un programa escrito en Pascal
La estructura básica tiene el siguiente formato:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAM identificador; (*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
Lenguaje de alto nivel desarrollado a principios de los años 70 por Nyklaus Wirth, en la Universidad Técnica de Zurich, Suiza; para enseñar programación estructurada. Hay muchas originadas a partir de este primer desarrollo. Ejemplo: Turbo Pascal 7.0 de la compañía Borland.
Historia del Lenguaje Pascal
El nombre fue elegido en honor de Blaise Pascal (1623-1662), un brillante científico y matemático francés entre cuyos logros se encuentra la primera máquina calculadora mecánica en el mundo.
Sintaxis, Estatutos, Instrucción, Programa
* Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la escritura de cada parte de un programa.
* Estatutos: comandos de Pascal diseñados para un propósito específico.
* Instrucción: forma de indicarle a la computadora que se necesita llevar a cabo. Las instrucciones se forman con los estatutos de Pascal correspondientes y siguiendo las reglas de sintaxis que Pascal determine.
* Programa: conjunto de instrucciones que indican a la computadora lo que se necesite se lleve a cabo. Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
Estructuras de un programa escrito en Pascal
La estructura básica tiene el siguiente formato:
* Cabecera o encabezado.
* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAM identificador; (*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
BEGIN
instrucciones (*cuerpo del programa*)
END
martes, 3 de abril de 2012
jueves, 22 de marzo de 2012
martes, 13 de marzo de 2012
DIAGRAMA DE FLUJO.



USOS EN LA VIDA COTIDIANA...
DIAGRAMA DE FLUJO...
El diagrama de flujo es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
ALGORITMO.
1.-En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
2.-Siguiendo al concepto de informática, hoy afrontamos el concepto de algoritmo. La historia de la informática señala a Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi, una de las grandes figuras de la matemática árabe medieval como descubridor del concepto de algoritmo. En su obra "aljabar wa-al-muqabala" sienta las bases del algebra, cuyo nombre procede del comienzo del título, así como "algoritmo" procede del nombre del autor, al-Khwarizmi.
Podemos definir algoritmo como un conjunto de pasos o instrucciones finito que se deben seguir para realizar una determinada tarea.
Para que dicho conjunto de instrucciones sea considerado un algorirmo, ha de cumplir algunas características:
- Un mismo conjunto de datos de partida se debe llegar siempre a un mismo conjunto de resultados.
- Las instrucciones han de ser precisas, sin ambiguedad alguna.
- El conjunto ha de ser finito.
Pedagógicamente se suele dar como ejemplo de algoritmo una receta de cocina. La analogía es clara, siempre que no olvidemos que estamos ante un concepto matemático.
3.- Algoritmo: Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema específico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para, a partir de los datos de entrada, obtener el resultado buscado. El concepto de algoritmo es anterior a los ordenadores, y ampliamente utilizado en el mundo de la ciencia para la resolución metódica de problemas. Sin embargo, con la aparición de los ordenadores se comprobó que era una herramienta ideal, ya que cualquier algoritmo puede transformarse en un programa informático.
Características del algoritmo: Tiene que ser finito (con un final), preciso (detallar el orden de las operaciones a realizar) y unívoco (al aplicar el algoritmo a los mismos datos de entrada, siempre se obtendrá el mismo resultado a la salida).
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